miércoles, 16 de septiembre de 2009

The Getaway


Cuando se pusieron a disposición de la prensa hace casi dos años las primeras imágenes de este título, el nivel gráfico nos dejó helados por su veracidad y detallismo. Todo el mundo decía que sería el juego que llevaría a PS2 hacia niveles no visitados antes con otros títulos. Parecía mentira. Sin embargo, la primera piedra estaba puesta.

The Getaway (PlayStation 2)Según pasaron los meses -y los retrasos en su finalización-, la gente se fue tornando más pragmática con el juego: no sería tanto como aparentaban las imágenes. Las dificultades de programación con las que se encontró Team Soho supusieron muchos miles de libras de presupuesto y muchos meses más de desarrollo, lo que hacía que la paciencia de la gente fuese a menos cada vez. Además, la salidad de juegos como "GTA" y su reciente secuela hacían impensable que se pudiese hacer algo parecido con gráficos tan realistas como los que se habían mostrado.

The Getaway (PlayStation 2)Sin embargo, el día ha llegado, y el juego en sí responde por sí solo: The Getaway es el hermano mayor de "GTA", con más crudeza, más mala leche y con cosas mejores... y más cosas peores. Por qué un juego con TRES AÑOS de desarrollo, con tanta gente a sus espaldas, no responde a la etiqueta de "OBRA MAESTRA"? Veamos qué ha pasado...
LA HISTORIA:

The Getaway (PlayStation 2)La historia nos traslada a Londres. En ella, Mark Hammond -antiguo mafioso ahora retirado y propietario de un night club- intenta rehacer su vida después de una existencia en el "lado oscuro", y con su mujer Susie y su hijo decide volver a empezar. Sin embargo, un antiguo conocido -Charlie Jolson, magnate mafioso de la city londinense- decide que Hammond debe "volver a la acción", realizando unas tareas para él. Y para convencerlo, qué mejor que secuestrar a su mujer y a su hijo?.

The Getaway (PlayStation 2)Pues en eso estaban sus secuaces cuando las cosas se complican: la mujer de Hammond resulta muerta, y su hijo secuestrado. Hammond sigue a los mafiosos hacia su guarida, y en ese instante Jolson le explica lo que pasa: si no hace algunos trabajitos para él, el niño muere. Si no salen del agrado de Jolson, el niño muere. Si va a la policía, el niño muere... En definitiva, Hammond se encuentra atado de pies y manos, con lo que decide seguirle el juego a Jolson, ya que su hijo corre peligro si no lleva a cabo los planes del Sr. Jolson. Sin embargo, y aún así, comienza a pensar en su venganza...

The Getaway (PlayStation 2)En otro lugar, Frank Carter -policía londinense- piensa en cómo detener a Charlie Jolson, auténtico "rey" de los bajos fondos de Londres. En una de las misiones de Hammond, ambos se cruzan, y ahí comenzará la mejor opción que tendrá de detenerlo.¿La aprovechará?

The Getaway: Black Monday

Hace dos años aproximadamente, SONY Europa sacó a la luz un título que había levantado muchas expectativas a priori gracias a unos screenshots muy espectaculares y realistas sobre una historia que se desarrollaba en Londres. Calles fotorrealistas, con coches muy bien modelados y multitud de gente por sus calles. Todo hacía presagiar el fin de la hegemonía GTA. Los protagonistas, Mark Hammond y Frank Carter tenían que recorrer la ciudad inglesa de punta a punta varias veces mientras realizaban misiones y se enfrentaban a poderosos mafiosos.

The Getaway Black Monday (PlayStation 2)The Getaway fue el título de ese programa, y la verdad es que tuvo el éxito que los desarrolladores pensaban, vendiendo más del millón de copias en Europa, aunque en el mercado USA no tuvo la aceptación que se pensaba. A pesar de los screenshots mostrados, el resultado visual final distaba mucho de lo que nos habían dejado ver, y la jugabilidad de los personajes a pie era todo menos fluida. Con todos estos antecedentes, Estudio London ha vuelto a la carga para presentarnos una secuela –es un decir, ya que no tiene nada que ver con su anterior- con más posibilidades, más acción, historias que se cruzan y más... jugabilidad?La ciudad del hampa europea...Como en su primera parte, el escenario elegido para esta secuela es la misma ciudad británica –sobre todo, para no desaprovechar el inmenso trabajo realizado anteriormente, y además añadiendo más calles y lugares célebres-. Londres se nos vuelve a presentar llena de cabinas rojas, autobuses escarlata de dos pisos y esa maniática manera de conducir por la izquierda XD. Todo seguía un orden, el tráfico estaba bien implementado, la gente andaba por la calle y todo daba sensación de bullicio -aunque siempre teníamos la sensación de ver unas calles un poco vacías-. El resultado era más que bueno.

The Getaway Black Monday (PlayStation 2)Ahora nos enfrentamos a una nueva historia -aunque algún personaje del título anterior vuelve a aparecer- que sucede dos años después del primer juego. Todo es nuevo, los personajes y las situaciones que nos pasarán. Sin embargo, la sensación de algo "ya visto" nos invade desde el primer momento, y es que aunque el juego es nuevo y hay nuevas acciones, Black Monday es casi lo mismo que el anterior. Para lo bueno y para lo malo.En esta ocasión no tendremos entre manos la historia de dos personajes, sino de tres. Ben Mitchell, policía y ex-drogadicto; Eddie O´Connor, boxeador y matón; Sam, hacker y estafadora... los tres llevarán vidas independientes que, sin embargo, se cruzarán en varios momentos de la historia. Este cruce de encuentros entre los personajes y su posterior explicación a lo que le pasa a cada uno de ellos es una de las piezas básicas de Black Monday. Como en Pulp Fiction, del genial Tarantino, vidas independientes cambiarán por la influencia que tendrán en ella las acciones de los otros personajes, y viceversa. Una historia muy bien entrelazada, que tiene que ver con mafia rusa, polis corruptos, teutones que adoran la vida capitalista y mucha, mucha violencia. Demos un paseo por los barrios bajos de Londres mientras analizamos este Lunes Negro...

martes, 15 de septiembre de 2009

BLACK


Criterion Games ha emergido en esta generación como uno de los desarrolladores más importantes. En primer lugar, porque la división tecnológica de la compañía es responsable de Renderware, la más importante herramienta de desarrollo multiplataforma de la actualidad y, en segundo, por la saga Burnout, el frenético juego de velocidad con espectaculares colisiones. Centrados hasta ahora tan solo en una saga, la compañía británica, recientemente comprada por EA, prueba un nuevo territorio cada vez más explorado en consola: la acción en primera persona.
Con Black, Criterion Games ha intentado hacer con el género de la acción en primera persona lo mismo que en su día hizo con el de la velocidad. Si en Burnout se centraron en la velocidad frenética, sin prestar atención a la simulación ni otras cosas “colaterales", en Black han intentado redefinir el género de la acción en primera persona centrándose en aquello que lo hace posible: las balas. Y sus enormes daños colaterales.
Black intenta ser una película de acción frenética y la mayoría de las veces lo consigue. La acción no cesa en ningún momento, los enemigos nos rodean y nos atacan continuamente, y pocas veces tendremos que soltar el gatillo para preocuparnos de la munición o de no hacer demasiado ruido. Y cuando apretemos el gatillo veremos lo que pasa, pues el escenario reacciona dinámicamente a las balas; estas no se limitan a quedarse “marcadas" en él con la típica textura sobreimpresa, lo destrozarán, provocarán reacciones que, naturalmente, pueden usarse para acabar con los enemigos.
La historia en Black es un tanto superficial y está contada a modo de flashbacks, en un interrogatorio entre un alto cargo del gobierno y el soldado protagonista de la acción. Las cinemáticas de este interrogatorio son de imagen real, con un estilo que recuerda al de series como CSI, siendo bastante llamativos, aunque el juego no hace en absoluto hincapié en la historia. Estas cinemáticas intentan maquillar la completa ausencia de historia en el juego, algo de lo que Criterion había advertido al decir que se iba a centrar únicamente en la acción.
Black es por lo tanto un shooter un tanto anacrónico, en el sentido de que, como los juegos de acción en primera persona de hace unos años, no intercala la historia dentro de los niveles, no tiene partes de exploración o aventura, ni puzzles, ni prácticamente nada más allá de potencia de fuego. Pero la acción es tan frenética, tan violenta, tan constante, que no los hace demasiado necesarios; el reto de Black no consiste en solucionar puzzles, ni su diversión en saber cómo acaba la historia. El reto, y su diversión, consisten en destruirlo todo.

Grand Theft Auto 3

Grand Theft Auto. Cómo olvidar ese nombre cuando ha sido el de uno de los títulos más apreciados por una gran parte de los usuarios de videojuegos de todo el mundo. Desde su aparición en el año 98, este simulador "de carrera criminal" se ha labrado un respeto digno tras su brillante y equitativo paso por PC, PlayStation, Game Boy y Dreamcast.
Su libertad de acción, no lineal, su ritmo trepidante, tanto a pie como al volante de cualquier vehículo y la posibilidad de encarnar el siempre atractivo rol de criminal lo han convertido en título consolidado y casi clásico dentro de los videojuegos, ya sea para PC o consola.

Grand Theft Auto 3En sus primeros pasos GTA tuvo que enfrentarse a una dura crítica por parte de los sectores más puristas de la sociedad, que lo tachaban de políticamente incorrecto, debido a la cantidad de crímenes y acciones ilegales que podían llegar a realizarse. Finalmente las críticas recibidas no le impidieron triunfar en todas las listas de ventas, llegando toda la saga hasta más de 4,5 unidades vendidas en todo el mundo.
Grand Theft Auto III es el cuarto título de la serie, tras GTA, su secuela y GTA London, la ampliación del primer título. Según los planes de DMA, esta tercera parte será multiplataforma y aparecerá para PS2, PC, GBA y Xbox, después de abandonarse hace meses, el desarrollo de la versión Dreamcast.

Grand Theft Auto 3El principal rasgo que hace que GTA3 rompa con las entregas anteriores es su apartado gráfico, ahora totalmente realizado en unas perfectas 3 dimensiones, que contraste con la poco atractiva perspectiva superior en 2D utilizada en sus antecesores. Y es que el apartado gráfico de los dos primeros GTA era uno de los pocos handicaps, por no decir el único, con los que se pudieron encontrar los juegos, aunque está claro que esta saga no triunfó por su belleza visual, si no por abanderar un nuevo concepto: El juego no lineal.
Si bien el objetivo era llegar a lo más alto de un mundo de traficantes, prostitutas, asesinos y mafiosos, los medios y el camino para ello quedaban a elección del jugador. Unirse a las triadas chinas, ser repartidor de los traficantes colombianos, asesino de la mafia italiana o trabajar por libre, era algo que quedaba a única decisión del jugador. Él debía labrarse su porvenir al otro lado de la ley. Los coches (y de ahí la coletilla de Auto) tomaban un papel muy importante en el juego, ya que mediante ellos se realizaban la mayor parte de los "encargos" de los jefes. El como obtenerlos ya era cosa nuestra.

Grand Theft Auto 3La historia que inicia GTA3 sitúa al jugador en el papel de un vulgar hampón, que tras planear durante semanas el atraco al banco de Liberty City. junto a su novia y su mejor amigo, se ve traicionado por ellos justo al hacerse con el botín. Tras ser atrapado, juzgado, y mientras es transportado a la prisión en un convoy, un inesperado ataque contra los escoltas hace que algunos de los prisioneros huyan, consiguiendo el protagonista escapar.
Señoras y señores, aqui comienza Grand Theft Auto III.

Grand Theft Auto Vice City



Grand Theft Auto es una saga que daría paso a un nuevo concepto de juego, la libertad de acción, y también una de las más famosas en el mundo videojueguil. En 1997, nadie hubiese imaginado que un juego te pudiese meter en la piel de un criminal, el cual podría desplazarse libremente por la ciudad de Londres creando el caos más absoluto y realizando acciones de lo más atroces. Pues bien, el primer GTA lo consiguió, y a pesar de no contar con unos gráficos medianamente decentes y de no recibir críticas que lo colocase a la altura de las siguientes entregas de esta prestigiosa serie, supo abrirse un hueco entre la lista de los más vendidos, y además innovando en el género de forma radical, teniendo una gran repercusión en el mismo. El de la secuela de esta producción, era un planteamiento calco al de su predecesor, aunque se habían añadido algunos elementos exclusivos de esta segunda parte. Pero donde la saga dio el salto que la impulsaría hacia el Olimpo de los videojuegos sería en su tercera entrega, que aparecería para PS2, PC y Xbox (en esta última con un pack conjunto con el juego analizado), y donde se notaba un acabado gráfico donde seapreciaba una mejoría muy notable, debido al cambio de las 2D a las 3D. Además, no sólo percibíamos cambios a nivel técnico, también la jugabilidad se hacía ver más amena e interesante. Un año después de este superéxito, Rockstar volvió a estos lares con Vice City, donde quizás no se innovaba tanto como en GTA III, pero si se hacia más hincapié y se profundizaba más en la interfaz del juego. Tras haber alcanzado la impresionante cifra de 24 millones de copias vendidas desde que la serie arraigó en 1997 hasta finales de 2004 (poco después del lanzamiento de la quinta y hasta ahora última entrega, San Andreas), GTA se coronaba como una de las franquicias clave en el mundo de los videojuegos, y VC tuvo en gran parte la culpa de este suceso, puesto que alcanzó la friolera de casi 8 millones de copias vendidas en dos años escasos, y fue uno de los títulos que más dio que hablar a finales de 2002. Y tras esta introducción, os estaréis preguntando: ¿A santo de qué viene un análisis sobre un juego que ha salido a la venta hace más de tres años y del que ya está todo dicho, además de haber ya dos críticas en la base de datos de Viciojuegos.com? Bueno, digamos que ha este usuario le ha dado por hacer una especie de homenaje a un GTA que dejó un sello indeleble entre todos los jugones, y nunca está de más recordar grandes éxitos pasados. Y si lo creéis conocer todo sobre este juego o no queréis saber más sobre él, os recomendamos que dejéis de leer el análisis, porque estaríais echando a perder vuestro propio tiempo y el de este redactor. Sin más preámbulos, nos disponemos a analizar el juego en sí, no sin antes explicar el argumento. La trama de este videojuego no tiene demasiadas complicaciones, vamos, un argumento sencillito para una gran aventura. Nos situamos en el año 1986 en Vice City, una ciudad movidita donde el crimen, la mafia y la corrupción se adueñan de las calles. Asumimos el papel de Tommy Vercetty, un criminal que acaba de volver de Liberty City, donde ocurrían los hechos de GTA III. Nuestro colega Tommy tiene que realizar un encarguito para Sony Forelli, su jefe, intercambiar un cargamento de droga por una gran suma de dinero. Todo parece ir sobre ruedas, hasta que el protagonista se percata de que es una trampa tendida a manos de la mafia colombiana, y los saboteadores se agencian la pasta y la droga. A Forelli no parece gustarle lo ocurrido, y le dice a Vercetty que o recupera el dinero o es picadillo. Ahí es donde empezará nuestro viaje a lo largo y ancho de la ciudad, realizando todo tipo de encarguitos para los tipos más estrafalarios que os podáis imaginar. También conoceremos a otros personajes como Avery Carrington, el general Cortez, Candy Suxx o Ken Rosemberg entre muchos otros. Una de las facetas de las que carecía el protagonista de GTAIII era personalidad. Tal y como lo oís, quizás no sea la mejor manera de expresarlo, pero con esto nos referimos que ese personaje no hablaba, en ningún momento se menciona su nombre y básicamente se dedicaba a cumplir encarguitos como un buen matón. Pues todo eso se acabo, puesto que en esta secuela nuestro amigo Tommy Vercetty es un capo de la mafia de los pies a la cabeza, con nombre y apellido, y además, estará encarnado perfectamente por Ray Liota, quien presta su voz a este peculiar personaje. No estamos hablando de un protagonista carismático como el que más, pero si de uno que tiene un toque personal. Haciendo una descripción de Vercetty a groso modo, podemos decir que es un hombre atípico, no se preocupa por nada ni por nadie, simplemente por conservar su propio pellejo, y que se toma las situaciones problemáticas con relativa calma. Además, siempre se toma la libertad de añadir un poco de humor y sarcasmo en las misiones para animar la fiesta. Un personaje con estilo propio.

Grand Theft Auto Vice City Stories



Era de esperar que viéramos una conversión para PlayStation 2 del juego que apareciera en PlayStation Portable, pero no creíamos que fuera tras tan corto lapso de tiempo. Quizás esto nos de pistas de la preparación de un posible tercer título de la saga GTA para completar la serie ‘stories’ con la ciudad San Andreas como localización. Para poder dar paso a lo que pueda dar de sí en cuanto a novedades gráficas y de control, la futura edición que veremos bajo plataformas de nueva generación.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (PlayStation 2)La trama argumental de este Grand Theft Auto, se ha respetado al milímetro con respecto a la que apareciera en la versión para la consola portátil de Sony: para los pocos seguidores de esta serie que no aún no la conozcan, la historia tiene lugar en Vice City, el mismo lugar en el que se desarrolló el Vice City original, pero dos años antes, en 1984. La ciudad que bien podría verse como un paraíso playero parecido al Miami de los años 80, tiene un trasfondo de corrupción y se muestra como el lugar idóneo para narcotraficantes, extorsionistas y mafiosos.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PlayStation 2)Como protagonista del juego tenemos a Víctor Vance, hermano de Lance Vance –quien aparecerá en algunos de los momentos como mediador de algunas de las misiones principales– colega de Tommy Vercetti, protagonista de ‘GTA: Vice City’. Víctor, comienza siendo miembro del ejército, trabajo con el que pensaba sacar adelante los problemas que su familia ha cargado sobre sus espaldas. Pero la cosa no será tan fácil, veremos que tendrá que meter sus narices en los negocios más turbios de la mano del Sargento Martínez que bis irá guiando al principio por el árduo camino de la corruptela. Nos toparemos también con otros personajes vistos en las anteriores sagas de GTA a los que tendremos que ayudar. Entre ellos se encuentran: Umberto Robina, Phil Cassidy, Díaz e incluso se hace referencia a Candy Suxx –personificada por la pornstar Jenna Jameson en el primer Vice City–, a la que hace alusión el Sargento Martínez en un momento de la trama.


Grand Theft Auto: Vice City Stories (PlayStation 2)Nuevos personales secundarios son Louise Williams, mujer maltratada por su marido Marty con el que trabajaremos también, que nos guiará a asentar las bases en la labor como emprendedores de nuestro propio imperio mafioso; Reni Wussel-Maier un europeo productor de cine de serie B, cuyas misiones serán de las más entretenidas –como hacer de especialista en el rodaje de alguna película de acción de bajo presupuesto– y nos sirve de enlace de contacto con otros importantes personajes como el propio Phil Collins, que dará un concierto en la ciudad y al que deberemos defender de los matones a sueldo que quieren acabar con él.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PlayStation 2)Nuestras misiones principales, que se cuentan por casi 60, desencadenarán que vayamos adquiriendo bienes inmuebles para desarrollar nuestro imperio y a su vez otras submisiones. Los negocios que podemos crear, tienen tres niveles, según la inversión que hagamos (poca monta, empresa media y altos vuelos) y pueden ser de diferentes tipos: extorsión, acaparamiento, prostitución, drogas, contrabando y robos.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (PlayStation 2)Completar estos trabajos cubrirán sólo un porcentaje del total del juego, ya que existen otras submisiones. Para obtener el 100%, tendremos que ejercer de taxistas, policías, basureros, bomberos, conductor de ambulancias, llevar vehículos al servicio de incautaciones que serán bien remunerados, correr en carreras ilegales o la más difícil de las tareas que es la de explotar 100 globos rojos ocultos en todo el mapeado. Todo esto con la “total” libertad de la que disponemos para desenvolver todas estas tareas.
Todo esto y algunas sorpresas más, te esperan para poderte hacer el dueño y señor del imperio que controle los bajos fondos de Vice City.

Grand Theft Auto San Andreas


En GTA3 fuimos un matón sin escrúpulos en la Nueva York de los 70, más tarde el mafioso Tommy Vercetti en la década dorada de Miami, y ahora, en un giro radical, Rockstar nos pone en la piel de un afroamericano en la convulsa California de los 90. Homies 4 life broder, 4 LIFE!

GTA San Andreas (PS2)Rockstar planeaba introducir una gran cantidad de mejoras en San Andreas, cosas grandes, tan grandes que empezábamos a dudar de como se resolverían. Ahora no podemos más que dar la enhorabuena por este fantástico juego que lleva a la saga Grand Theft Auto a un nivel impensable años atrás. Esto no es un simple juego de acción. En San Andreas se ha alcanzado una fusión de géneros donde la acción, la fuerza narrativa de la historia, los toques de RPG y un novedoso componente de simulador social se dan la mano en uno de los juegos más brillantes de los últimos 5 años.

El hermano Carl recibiendo un chivatazo a través del móvilSus cifras son impresionantes; más de 200 horas de juego, 150 misiones por realizar, 3 grandes ciudades con 16.000 edificios, grandes extensiones de campo con 12 pueblos distintos, multitud de personajes, horas y horas de doblaje, cientos de temas de calidad para la banda sonora, más de 2 años de desarrollo. Total, un juego que hace honor a los 30 millones de unidades vendidas por toda la serie hasta la fecha. Veremos cuantas vende éste por si sólo.

Primer encuentro con la poli de Los Santos:

Vinewood, versión R. de Hollywood y alrededoresUn escenario como Miami en los 80 ofrecía grandes posibilidades a la hora de plantear una aventura criminal, dejando el listón muy alto para una posible continuación. Con San Andreas esas posibilidades han aumentado exponencialmente al pasar de una sóla ciudad a un Estado entero donde se junta a Los Angeles, San Francisco, Las Vegas y el inmenso espacio campestre entre ellas. El momento elegido tampoco podía ser más favorable para este fin, California y los 90, una época convulsa por el conflicto racial que se vivió apoyado en la explosión de los casinos de Las Vegas.

Los chicos del barrio...

Sacando a un conductor de su automóvil con buenas manerasCon influencias de películas como "Colors" o "Los chicos del barrio", la aventura de este nuevo Grand Theft Auto arranca en el rincón más recóndito y marginal del Estado de San Andreas, en un pequeño ghetto de Los Santos. Allí una banda de afroamericanos, los Orange Grove Family, cuyos días de esplendor en la escena criminal de la ciudad son historia, intentan subsistir de las arremetidas de las bandas rivales y de la presión policial.

Para nuestro hermano Sweet ahora somos un cero a la izquierdaEl protagonista, el ya conocido Carl Johnson "CJ" regresa a Los Santos tras 5 años de autoexilio motivados por el asesinato de su hermano y la reacción de sus familiares culpándole de este hecho. A su llegada CJ se encuentra con otro trágico suceso, la muerte de su madre en extrañas circunstancias que se une al desolador panorama de ver a su banda en lo más bajo de la escala criminal de Los Santos, sin control sobre el tráfico de drogas y con contínuas disputas internas. Además, el respeto que todos los miembros de la familia tenía por Carl ha desaparecido. Habrá que empezar desde abajo, muy abajo...

GTA: San Andreas (PS2)El objetivo de CJ será en un primer momento, devolver el esplendor perdido de los Orange Groves en las calles, pero a medida que nuestro chico se gana el respeto y admiración no sólo de sus hermanos, si no de toda la escena criminal, las cosas cambiarán, y mucho. Ante nuestros ojos desfilará una historia de lealtad, con momentos tensos y traiciones, sexo, mucha violencia, y también mucho amor adornada con la mejor música del momento y un sinfín de posibilidades. Bienvenidos a San Andreas hermanos...